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COLUMN //

マルチスクリーンは有利なのか?

意外と知られていないマルチスクリーンの本当の利点

anzu, 2009/8/27

筆者はXBOX360を3台とモニタを3台用意してForza Motorsport 2をプレイしている。しかし、今までは、画面を接合するようなマルチスクリーンではなく、1画面をボンネットビュー、1画面をバードビュー、1画面をバックビューとして使っていた。なぜなら、筆者の環境は、47inchのTVを利用していることもあり、同じように47inchのモニタやTVをあと2台設置するようなスペースが無いのである。(例え設置スペースがあったとしても非難轟々となるのは目に見えているが…。)そこで、24inch程度の安い液晶モニタを3枚そろえようかとも考えたのだが、ゲームをしている部屋以外の部屋に設置しなくてはならなくなってしまうため、設置できない事は無いのだが、非難の声が上がりそうなのでちょっと難しい。そんなこんなで、47inchのTVでボンネットビュー、7inchのポータブルDVDプレイヤーでバードビュー、20inchのモニタでバックビューというような環境でプレイしていたのである。

ある日、47inchのTVで映画を見ながら子画面にバレーボールの世界選手権を映してみていた。この47inchのTVはREGZA 47Z2000というやつで、複数のチューナーが搭載されており2画面同時に表示することができる便利なやつなのだ。しかも2画面同時に表示させる際に、左右に縮小されて表示されるのだが、これを9段階で任意のサイズに変更できるのだ。

そこでふと思いついたのだ。「あ!この分割画面モードにして同じようなサイズのモニタと組み合わせれば3画面ができるのでは?」思い立ったら早速実行である。とりあえずバックビューで使っていた液晶とPCで使っている24inchのワイド液晶を使って試してみた。その結果がこれだ。

なんということだ!普通にできるじゃないか!なんでこんな簡単なことに2年以上も気づかなかったのだろう…。映像では設置状況がよくわからないので、明るくするとこんな感じである。


高さの調節が一番問題となり、ちょうどいい高さにするためにWii Fitだったり木の板が挟まっているあたりはとりあえず急造のテスト環境だということで見逃してほしい。ちなみにレーシングホイールについている妙な線とボタンはシフトパドルが折れてしまい、シフトチェンジができなくなってしまったのでスイッチを外に出すための配線である。

こんな異種混合のパネルでも、実際にプレイしてしまえば、特に気になることも無く快適にプレイできた。意外とどうにかなるものである。

閑話休題。

さてここからが本題であるが、マルチスクリーンの利点は一体何だろうかという点である。これは、多くの人は漠然としたイメージしかないと思う。今回はForza 2を使って、実際にマルチスクリーンにした状態とはどういったものなのかを検証してみたい。ちなみに、本来この稿を書くのは非常にめんどうだったので、ITmediaの"3画面マルチ環境の「GT4」で感じる次世代ゲームの方向性"の4ページ目にリンクを張って終わらせようとしたのだが、Forzaの場合、GT4とは少々違うようなので、改めて検証している。

3画面を実際にキャプチャした画像と、1画面でのキャプチャ画像の比較がこちらだ。(左画面はRGB、中央はHDMI、右画面はコンポーネントからそれぞれHDRECSを経由してキャプチャしている。そのため、それぞれ画質が違ってしまっていたり、黒い線が入ってしまっている点はご了承願いたい。)マルチスクリーンの設定はスクリーン角度30度とし、鈴鹿サーキットで撮影している。








ここまで見て貰ってどうだろう?少なくとも、1画面であるからといって、マルチスクリーンよりも視野が狭く劣っているという事は無いというのがわかってもらえると思う。これはFroza 3でも基本的には変わらないはずだ。

では、なぜマルチスクリーンを売りにしているのか、マルチスクリーンでプレイする人がいるのか。その答えは"より現実に近い描写となるから"という点が一番だろう。もう一度上の画像をよく見比べて欲しい。確かにコース自体は1画面であっても3画面であっても描写されているのだが、1画面は3画面に比べてコースが長く感じないだろうか?または、少々上から見たように、手前が広く、奥がより細くなっているように感じられないだろうか?これは、1画面でより多くの範囲を表示させなければならないため"広角(ワイド)"表示としているからである。この広角表示にはデメリットがあり、実際に人間の目で見た状態よりも前述したとおり"手前のものは大きく、奥のものはより小さく移ってしまう"というデメリットがある。

この違いはフォトモードでわかりやすく説明できるのだが、フォトモードにして、十字パッドの左を押し続けていると、奥のオブジェクトがどんどん小さくなるはずだ。そして逆に右に押し続けると、奥のオブジェクトがどんどん大きくなるのがわかるはずである。これを圧縮効果といい、どの程度広角であるのか望遠であるのかを写真用語では焦点距離と言い、35mmフィルム換算で**mmという表現をする。最近ではデジカメのTVCMなどで「広角28mm」などという宣伝文句を聞いたことがあるのではないだろうか?以下の写真は同じ位置からレンズの焦点距離だけを広角、望遠と変更するとどうなるかの例だ。


広角(ワイド)


望遠(テレ)

人間の目をこの数値に直してみると、遠近感は80-90mm、視野は25-50mm(注視度合いにより変動する)などといわれている。今回の場合、実際に見た風景と同等の状態を実現させるのに重要なのは遠近感なので、遠近感の値が重要となり、80-90mmという値が重要になるのだが、この80-90mmという焦点距離は、一般的なデジカメの2倍〜3倍ズーム程度と言えるだろう。Forza 2の場合は実際にこの焦点距離の数値が表示されるわけではないが、1画面でのプレイ画面では、もっとずっと広角(数値が低い)となっており、実際の見た目とはかけ離れているのである。これをより実際の見た目に近付けるためにマルチスクリーンが用いられるのである。

 

そしてもう1点マルチスクリーンには利点がある。左右のモニタとメインモニタとの角度を増すことでより手前が表示されるようになるのである。以下の画像を見て欲しい。



これらは、モニタの角度を上から、30度、60度、90度と設定したときの画像だ。角度をつけることで、より手前まで描写されるようになるのがわかると思う。ただし、角度をつければつけるほど、前面の描写面積が狭まってしまうために、より広角表示になっていき、90度では1画面でのプレイとほぼ同等の状況となってしまっている。いま一つイメージがつかめないという人は、上の3つの画像をプリントアウトして実際に折り曲げ、そして目の前に持ってきて眺めてみるとより分かりやすいと思う。

E3やGamesCom、Forza Podなどの3画面システムをみると、45度以下、30度前後となっているので、Turn10Studiosとしては30度あたりが最適解であると示しているのではないだろうか?

Forza 2で致命的だったのは、サイドバイサイドになったときに相手の位置がつかめない事だと個人的に思う。セガのレーシングゲームのように、レーダーの様なものがあればまた違うのだが、基本的にそういったアシストが無いのがForza 2である。Forza 3でもその辺は変わらないとは思うのだが、車内視点が追加されることでそれもある程度改善されるはずだ。

Forza 2ではマルチスクリーンにすることで明確にアドバンテージがあるとは決して言えなかったが、車内視点が追加されたForza 3の場合は状況が変わってくる。マルチスクリーン時に車内視点にすることで、1画面では見ることができなかったサイドミラーが見えるようになるため、明確なアドバンテージがあると言えるだろう。

他のゲームでは、1画面でもサイドミラーが見えるような位置に視点が来ることが多いのだが、Forza 3ではサイドミラーが見えるような位置でプレイしている画像や動画が無いので、サイドミラーを見られるような位置に視点を変更してほしいが、どのみち運転席側のミラーしか見えない為、マルチスクリーンにアドバンテージがあることには変わらないだろう。


Gran-Turismo 5 Prologue


Race Pro

YouTubeなどのいくつかでは、マルチスクリーン時に、ステアリングが見えないほど前に視点が来ているものがあるので、視点位置の変更ができるかもしれない。しかし、Forza 2と同様に、スクリーン角度によるものである可能性も否定できないので何とも言えないところだ。

それと、大画面のプロジェクタやTVを利用しているユーザーに対して上下を塗りつぶした32:9などの超ワイドな視点を用意してもらいたいのだが、これを実際に搭載しているようなレーシングゲームに出会ったことが無い。超ワイドな視点があれば、私の様に47inchの大きなTVを持っている人間の場合、非常に有効な視点となると思うのだがどうだろうか?

XBOX360 Eliteが値下げされるらしいという噂や、〜24inch程度の液晶モニタが非常に廉価に手に入れられるようになった今、もし予算と設置場所と同居人の理解が得られるのであれば、よりリアリティの増すマルチスクリーンに挑戦してみてはいかがだろうか?

mixiチェック

日本からの購入方法はこちらのページで紹介しています。


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