FINAL FANTASY XII

ってことで、先日購入したFF12のはなし。

F1やWBCを見つつやりこみまくってみた結果、
ラストダンジョン前までストーリーはたどり着いた模様。
なんか、システム的には凄い良くできてますな。
FF11もこのぐらいサクサクなシステムだと楽しいのに…。
でも、ストーリーの展開はこじんまりとしてます。
なんというか、FINAL FANTASYシリーズに共通する
壮大な世界観というものは感じられません。
ってか、これ本当にFFなの?(´д`;)


エルダードラゴン戦をLv27で必死こいてアイテムも使いまくりで
総力戦を繰り広げて勝利するまでは、武器防具は拾ったものを使って、
ライセンスも、その武器防具を装備する為にしか使いませんでした。
でも、その後が余りにも辛いので、ステータスアップ的なライセンスを
一気に習得すると、アラ不思議。雑魚ですら必死こいて倒していたのに
ボスですら放置プレイで倒せるほどに強力に化けました…。
ん~、ライセンス凄いね…(´д`;)
これからやる人はステータスアップのライセンスは
ケチケチせずガンガン覚えちゃった方がいいですよ!

技に関しては、まともに使えそうな技は遠隔攻撃だけなものの、
これが一番最後にあるわけで、ソレを覚えさせる為に
途中の技をしょうがなくライセンスを消費して会得した感じなので
なんか、あんまり存在意義がないですな。

そういえばミストナックも覚えてません…。
なんかこれ、今になって調べてみた結果、2つ3つと覚えて行くと
MPが2倍→3倍となるらしいじゃないですか…
今までMPが少ないな~と思いつつも、必死こいて節約して
ラストダンジョン前まできたわけで…。
もっと早くに教えてよ…(⊃д`)Lv60手前デMP200ナインデスケド


つーかこのライセンスシステム微妙じゃねえですかね?
いや、ライセンスシステムはいいんだけれども、
各キャラにステータス的な個性が無さ過ぎるわけですよ。
全ての武器防具魔法召喚は、このライセンスシステムのおかげで
誰でもが装備や会得が可能。ってことは、戦闘をする3人だけを
育ててりゃいいわけで、6人育てる理由が全くないわけですな。
で、画像の様に…。(;´д`)3:3デススムトコロガアッタラドウシヨウ…
タイプとしては万能ナイト型の前衛x2と弓持ちの賢者様x1
って形に育てましたが、万能ナイト型x3でも余裕な気がしますな。
ダメージを与えたらMPが回復したり、敵を倒したらMPが回復したりと
後衛に徹する意味があまりありません。
基本的にFF11の様な敵1匹に対して、こちらはパーティで
ボコボコにするタイプの戦闘なので、盾、矛とケアルタンクがいれば
それはそれは楽勝なわけです。
しかも、盾も矛も回復魔法が使えちゃうし、歩いていればMPが
回復する+前述のダメージや倒した時にMPが回復するので
MPがLv58で200以下でも無くなる気配はホボありません。
弓持ちケアルタンクをリーダーにしておけば、戦闘中も歩き回って
MPの回復+暇なときに弓で攻撃してくれるので、
それはそれは楽勝なわけですよ。
これシステム的にどうなんですかね?(´д`;)

で、召喚獣も、はじめにゲットした召喚獣を1つ覚えさせただけで
誰に覚えさせるか悩みつつ放置…。

さて、このままクリアするのも面白くないので、
モブクエストなんかも、まだ3匹ぐらいしか倒してないので、
ちょっと進めてみようかなと。
ストーリーに関係の無いクエストが所々にあるわけですが、
なんともストーリーと全く関係がなさ過ぎて、
やるタイミングが無いんですよ…。
もう少し、うまく絡めてもらえると助かるんですけどねぇ。

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このページは、anzuが2006年3月21日 22:23に書いたブログ記事です。

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