FF12クリア

寄り道しつつ、ようやくクリアしました。

なんかシナリオが酷いですな…。
ゲームシステムがライセンスがすべて取得可能であること、
召喚獣、黒魔法の存在意義が薄いこと、以外は秀逸のできなだけに
シナリオがグダグダなのは非常に残念。
クリア後に感動もなく、(;゚д゚)へ?となったRPGは久々。
FFらしさ、FFのオリジナリティが欠落している感じです。

主人公(?)であるヴァンの存在意義は無いし、ストーリーの核に絡む
プレイヤー達(アーシェ、バッシュ、バルフレア)も、絡み具合が微妙。
ヴァン、パンネロの2名はなぜ同行しているのでしょうか?(´д`;)

バルフレア編とアーシェ・バッシュ編として
ストーリーを作りこんでリメイクしてもらえないですかねぇ?

あ"、そういえば、まだミストナック覚えてすらねえな…
召喚獣もベリアス以外覚えてないな…(´д`;)

主にこの3人で進めてきたんですが、武器は
ヴァン:片手剣+盾→両手刀→槍(ホーリーランス)
       →両手刀(マサムネ) or (両手剣)エクスカリバー
フラン:両手弓→両手刀(マサムネ)
バッシュ:片手剣+盾→両手剣(トウルヌソル)or片手剣+盾(デュランダル)
ってな感じで、最終的には基本的に全員が前衛武器装備に…
なぜなら、ライセンス"ターミネートチャージ""加ダメージチャージ"
"被ダメージチャージ"を覚えてからの前衛武器を使ったMP回復が
異常なまでに便利なわけで…。
まぁ魔法は、回復や強化ぐらいにしか使わないので、
そもそもMPすら大量に必要なわけではないのですが…。

一応フランだけは防具に魔装備…(とは言っても、源氏の篭手とか
装備してますが…)にしてますが、重装備にしても
なんら問題はなさそうです。

基本ガンピットは
[味方一人→アレイズ]
[HP70%以下の味方→ケアルラ]
[味方一人→エスナ]
[飛行状態の敵→遠隔攻撃]
[一番HPの低い敵→たたかう]
[リーダーの敵→たたかう]
[自分自身→ヘイスト]
[自分自身→バブル]
[自分自身→プロテス]
[自分自身→シェル]

これで放っておいても、まず全滅することはありません。
ボス戦なんかの長期戦の場合には、エスナの下あたりに
[味方一人→(ヘイスガ/プロテガ/シェルガ)]を
3人に1つずつ割り振ると効果的。
そしてバブルを上の方へと持っていくと、更に致死率ダウン。
その他にも[自分自身→ブレイブ]を入れたりすると、更に火力アップ。

そういえば、オメガ戦は盾役に
[自分自身→リバース]
[自分自身→デコイ]
[自分自身→バブル]
で永久機関完成らすぃ。
まぁ、オメガまでたどり着いたものの、
まだピクリとも動きませんでしたが…。

灯台地下の黒の珠集めがすごーくダルイです…。

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このページは、anzuが2006年4月 9日 08:59に書いたブログ記事です。

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