2006年6月アーカイブ

mixi music?

とかいうサービスが始まったので試してみる…。

う~ん、iTunesで木村カエラのアルバムを
エンドレスリピートしたまま寝ちまったらこの有様ですよ。

パワープレイしすぎだっちゅ~ねん。
とりあえずパーティーシャッフルで再生中も、
これだとランキングなんて上がってこねえんだろうな…。

つ~かiPodどうしよ~。どれ買おう~。nano4G? 60G?
んでもMovie iPodとnano 8Gが年末とか言われると…
ヽ(`д´)ノ このタイミングじゃカエネエヨ!
とりあえずWWDCまで待つべきなのか…って8月かよ…。ヽ(`д´)ノ

そしてGigabeat発売延期とか~
http://www.gigabeat.net/mobileav/audio/info/20060628.htm
わりと買う気満々の時に出足を挫かれるとなんだかな~って感じですな。

iPod…うーん…

PSPを壊したままで、ポータブルオーディオ代わりになるものが無いので
iPod買おうかな~と悩んでいたら、東芝からこんなのが出るとの事。
http://www.toshiba.co.jp/about/press/2006_05/pr_j3001.htm

う~ん、P901iTVを買おうと思っていたものの、
ダサいので購入するのをやめて以来
ワンセグはNintendoDSでいいかなーとか思っていたものの
こんなのが出るならこれでもいいかもしれず。

でも結構いいお値段。そして結構でかい。
更に発売延期で7/下旬に…もうTVCMやってるのに…。

んでもこれ細かいスペックを見ていると微妙な点が多くて、
ワンセグ見れるのはいいのだけれど、予約録画が1番組だったり
専用形式での録画でPC等の他媒体では見れなかったり、
ビデオ機能があるのにWMV限定だったりと、
う~ん…ワンセグ以外の機能が微妙すぎる…。
どうすんべー。

地デジのラジオ機能を搭載した端末は出ないもんかね~?
予約録音できたらPod cast並に便利だと思うんだけどなぁ~。

ぬはっ…超運勝ち番長…

秘宝伝の宵越し天井が狙えそうな台があったので
朝から行って見たものの、イベントらしく、
えっらい人が多くて狙い台はとれず。

ん~狙い台の隣が空いていたので、打ってみる。
ポコポコ高確率に行ってB4R5とちょいちょい出たものの
判別かけると設定1~3位な感じなので+400枚位で即ヤメ。
ちなみに狙い台は設定変更されていて4以上はありそうな感じ。
くそ~。

で、番長のB0R3で665オーバーの台が空いていたので
イベントらしく設定1は無しとのことなので
設定2なら天国ループが強烈なはずと、ちょいと打ってみる。

1200弱まで連れて行かれREG、そしてREGと偶数らしい解除の仕方も
128G以内にB11R3と都合14連をかまして+2300枚程…。
人も多いし帰るか~と思ってうろついてたら、
B0R0でやはり665越えでやめてある番長を発見。
って、すぐに宵越し天井じゃないのかこれ?
とメダルを持って移動すると50G程でREG、そしてまたREG…。
うーんこの台も連荘しちゃったりして…と思っていると
128G以内にB17R7と都合24連…。+6500枚…。
秘宝伝と番長2台合わせて10700枚獲得の+9200枚…。
まだ4時ですよ…?(´д`;)
で、やたら混んでるしろくな台がないので撤収。ゴチです。
"給料日・ボーナス支給・日曜日"という3重苦の中、
これだけの大量獲得な運勝ちは大きぃ~(*´ー`*)

んでも、久々の低設定での運勝ち炸裂なものの、
またしても万枚達成ならず…あと800枚だったのになぁ…。(*´д`*)

えっ?設定?どうせ2でしょ?(´д`;;)

Mac miniが…

音がでなくなりましたよ…
起動の"ぼ~ん"すらしない始末…。修理行きか?

今年はこんな事ばっかりだなぁ…。

秘宝伝…

やばいこれ、甘すぎる…(´д`)

いや、かといって低設定でも出るというわけではなくて、
高設定はきっちり出て、低設定はきっちり死ねると言う意味。
しかも設定判別は効くし、天井は低いし、
天井間際に優遇措置があるし、即ヤメできるし、
ストックの有無もわかるわけで…。
昨今の4.7号機及び5号機の中では
トップクラスの甘さかもしれず。
これでリセモがあれば最高なんだけどな~(´д`)

よって、店側も使いこなせる店と
使いこなせない店が出てくるでしょうなぁ。
スイカこぼしを考えると、客層によっても
設定により幅が出そうな感じ。
純Aやキンパルなんかを使いこなせている店は
全く持って問題ないでしょうが、
吉宗や番長、南国、北斗に頼ってきた店では、
死に台になることこの上なし。
設定師の腕の見せ所と言うかなんというか。
ボッタくり店かどうかの判断基準になる台としても使えますな。

んでも、演出がつまらないので、客が飛ぶ可能性も往々にしてアリアリ。
うまく生き残ってくれるとありがたいなぁ~。

対戦成績は3戦3勝と、とりあえず今のところは負け無し!
ん~相性もいいっぽい(*´ー`*)
今日はBIG中に薄いところを引いて伝説ロングに入るも
最後にBIG間1500程はまったものの、
それでも+2000枚程。ゴチです。

まぁでも設定判別までに時間がかかるので、
低設定とわかるまで爆死する恐れもアリなので、
勝ち続けることは無理でしょうけどね…(´д`)

秘宝伝

早速秘宝伝を打ってきました~。

朝一初日で、ストック無しの挙動で、
(チャンス目こない、ボーナス後BET高確確定がこない等)
チャンス目や突然リーチ目が連発して高確率モードにはいらずに
ストック切れ時のBIG解除だけで+1500枚程(ぉ
その後、ストックしたのか、高確率ループが絡み+3000枚と
キンパルのような展開になるもストック切れで終了。

この後は、だらだらした展開となり5時を過ぎて
ストックも溜まったようで、チャンス目も確率どおりに
出るようになったものの、だらだらと気づけばB29R20/8000で
+500枚程…。換金差でプラマイゼロか…。

で、それじゃ悔しいので店内徘徊して
プラネット999の天井間際を拾うもB1R5って…orz...
まぁ、一応+7.8kで終了となったのでめでたしめでたし…。

秘宝伝を打ってみた感想としては、
簡単に言えばマイルドポパイなんですが、
ポパイ好きな私から見てもだめなところは、
・連荘時の高確率モードへの突入が遅い(最大で60G程度?)
 →即高確率か、せめて~20G程度で入らないとメダルが増えない
  もしくは、高確率ゲーム時にリプレイ確率を上げる等で
  ベースを上げるなどの対策がないときつい。
・高確率モードの引き戻しが遅い
 →引き戻しが連続したとしても、
  最悪の場合200Gで4回なんて展開も…。
そして祭の達人のようにREG連でメダルが減ります…。
しかもB:Rが1:1ですからねぇ…。
せっかくの連荘もREG連した日には…。
いいところは…う~ん、高設定は安心できそうな位でしょうか…。
ちなみにポパイのだめなところは、
"ショートすら引けないところ!"

また、伝説目揃いが熱そうで熱くないのもいただけません。
通常時に引いて、うぉ?プレミア着たか????と思ったら
高確率単発とか…。
連続演出も、クリアー!や"あたり"という文字なのに
高確率に突入するだけなので周りのお客さんは首をひねりまくり…。
挙句の果てに、連ループかまして即3000枚お持ち帰りのおじ様が
「ツマンネ。番長打ってくらぁ~」と退席…。
この台の行く末を見た気がしました…。

高設定域は、番長や吉宗と違い、割と安心して打てそうですが、
展開があまりにダラダラしているので、
メリハリの利いた出玉を望む客層には向かないでしょうね…。

連モード終了契機は、通常時に転落しているというよりも、
高確率終了時(放出、未放出)に通常に転落しているか、
高確率連荘回数テーブルですかねぇ?

私は、この手の機種は嫌いではないのですが、演出がちょっと…
チャンス目がこないと始まらないあたりはアラジン的だったりするし…
演出が、より楽しめるつくりになっていて高確ループも即連寄りならば、
化けていたんじゃないかな~?と感じましたね。
この手の機種の中では、
やっぱりウィニングポストがよくできてるなぁ~と。
祭の達人はよくできてるものの、出玉がなぁ~(´д`;)

そういえば他店の店員さんも打ちに来ていて、
話しながらやってたんですが、
「うち、全6やるんだけど大丈夫かなコレ…」と不安そうにしてました…。
とりあえずストックだけは入れておかないとバレルゼ!
とだけは言っておきました(笑)

6月前半のスロットな話題。

キングオブマウスが徐々に設置されてきたので打ってみましたが…
低設定域は間違いなく死ねます…それも爆死確定です…。
通常解除契機が辛く、RTも1000越え多発な上に、コイン持ちが悪い。
そして、天井は2000オーバーと、まさに極悪仕様。
しかも、即連がほぼ期待できないので、吉宗や銭形のように
突っ込んだ後に即連で取り返すというパターンすら難しい…。

ただし、5,6は別格で打らだらだらだらだらだらだらだらと
気づいたら3000-5000枚という展開。
4は厳しく、連ループに入らない限り爆死確定。
うーん。1週間しか経っていないのに客飛んでますよ…
対戦成績は1勝(+3500/設定4?)1敗(-3000/低設定?)
1分(低設定で-3000後に設定5?で+3000)で、収支はちょいプラス。
5,6が確定的な状況でも無い限り、
よほどの事がなければ触る事は無いでしょう…。
唯一まともに勝利した台も、朝一パワーボムのリセモを漁った後に
朝一即解除後に即連ループしていた台を、天井狙いで座ったのに
まさかの即チャンス目解除で、高設定か??と思い続行したものの…。
確かに単発が2発続く事は無く、2連→2連→2連の展開。
う~ん6かなぁ?微妙だなぁ…。
で、単発が2回続いて、6なら単発2回は4%程度だし、、
チャンス目解除もあれから一向にこないしで、
6はまず無いだろうなぁ…。
これが連しなきゃやめるか~と思ったBIGが
おそらく70%ループに入ったらしく、
これが奇跡的にREG除いて11連程。
最後に4G連が着たので連ゾーン抜けやめで+3500枚という展開。
連ループに入らなかったらと思うとゾッとしますな…。

で、2週間で撤去となるなど、
ある意味、客飛ばしではキングオブマウスの先輩的な
いろんな意味で歴史に残ったゴールデンゼットが
バラエティに追加されてて、天井間際だったのでちょい打ち。
12kでZゾーンから解除でREG(内部ボーナス?RT?)
これでハマリ→通常になり、128Gを超えて引き戻しは無しか~
と思っていると直後のZゾーンからREG。これで引き戻しへ。
そして引き戻し90G程度でREG。そしてまさかの爆連モード突入!
B9R3と12連して1時間で3000枚ゲットォ!ゴチです。
つーか最大BIG履歴が72とかになってたんですが、
何万枚でたのこれ?(´д`;)3万?4万?
この台が検定を通った時期があるっつーのがすげえなぁ…。

天下布武Rが新台で入ったので、ちょろっと打つ。
覚醒を引けずダラダラともみもみな天下布武らしき展開の後、
まさかの自身初の決戦REG勝利!
これがB7R4!隣のおじさまがBET押すたび確定画面が出るので
パニクってました…。壊れたのかゴトなのかと思ったそうな…。
この日は麻雀物語のおいしいゲームをいっぱい拾って連即やめや
銭形で天井間際を拾って、今年初の"俺の名はルパン三世!"を
久々に引くなど、自分でも良い立ち回りができたのと、
前述の決戦勝利が絡んで+4500枚程。ゴチです。

6を大量に入れるイベントで南国30でキュインさせるも6ではなく、
4ぽい飛びそうな台で見事2パンBIGで1Gキュインで離陸するも
REG単終了そりゃねーだろと…orz...
その後はめんそーれ30でリセモとゾーンでうまうまし、
嵐の解除ゲーム中を拾い
30パイ機を満喫したあとに、北斗で単発を食らい、
6っぽい挙動のウイニングポストへ。
中段にんじん2回とも高確ロングに入るなど、
展開としてはおいしい状況でB20/R13で+3500枚程。ゴチです。

んがっっっ、隣のおにーさんが、低設定濃厚にもかかわらず
一瞬のうちに一撃4000枚…。
設定6じゃその展開はありえないんだよなぁ…。うらやましぃ…。
かといって6以外は打とうとは思いませんが(´д`;)
この辺が万枚未経験たる所以なのかも知れず…。
だって万枚狙いで負けるんじゃ、元も子もねぇですよね?
万枚も出したいけれど、基本的にチキンなので勝率重視ですよ(´ー`)


さー来週は大都のお蔵入り予定だった秘宝伝の設置開始ですな。
思いっきりポパイじゃねえのかと突っ込みどころ満載なわけですが、
2万台以上売れてるわけで…どうなることやら。
http://www.daitogiken.com/contents/product/patislot/hihoden/hihoden.html
吉宗と番長を作ったイートレックとの作品ではなく、
http://www.e-trek-japan.com
今回は純粋に大都製なので、コケる気満々なわけですが…。
ちなみに大都はストック0出荷なので気をつけませう。


以前書いた北斗SEですが、7月の吉宗撤去に合わせての
出荷となった模様です…。
こちらもまた割は下がってるわ、演出はいまひとつだわで、
ビミョーなデキだそうで…。
ヤマサのジャンボパルサーも吉宗の後釜狙いだそうで…。
パルサーの名前を傷つけなければいいなぁ~…。

Mac miniにWindows Vista β2をInstall

してみましたよ。XBOX360をMCXにしようと思ったものの、
リージョンが違うぜボケ!と怒られて終了。工エエェ(´Д`)ェエエ工

その他はVGA ドライバが、256MB+1024MBという
変則構成に対応していないらしくインストールするとフリーズ。
普通に同容量を2枚入れている人は動いているらしいので、
なんだかなぁ…という感じ。

さっさと製品版が出て欲しい…
今はMCXが使いたいだけなので、基本的にはMCE2005でもいいものの、
いまさら買うのはなぁ~というのとアップグレードインストールが
できないのが最悪なのでVista待ちなわけで。

ん~、うまくいかんなぁ。

PS3が汎用PCになる意義・可能性

汎用のPCは既にWindowsPCが世に席巻し、
Appleを除く、他のメーカー、ベンダーが次々と失敗している中
PS3は汎用PCとして世に進出できるのだろうか?

スペックとして疑問に感じられる店は
メインメモリーが256MBしかないこと。
これは汎用PCにしては少なすぎる。
廉価なPCは256MB程度しか搭載していないだろう?と思った方、
汎用PCでは増設することができるのである。
しかし、発表されたPS3には追加ソケットは無く、
残念ながらメモリーを拡張する事が不可能である。
これでは、OSのロードと1つのアプリケーションで
メモリーがいっぱいいっぱいになってしまい、
快適なPC環境とは決していえるものではないだろう。

そして、万が一増設できるようになったとして、
業界非標準であるXDR-DRAMが単体発売される可能性は少なく、
また、Sony純正オプションとして販売されたとして、
その価格が1メーカーが独占して販売すると言う事で
今の汎用PCの部品のように廉価に販売されるとは考えにくい。

CPUに関してもLinuxとは言え、GUI(*1)をSCEI自身で拡張し
3D-GUIを持ってくることは比較的簡単に推測されるわけではあるが、
これは絶対に必須であると言える。
なぜならば、CELL自体の汎用CPU部である
PowerPC970カスタムであるPPE(*2)が異様なまでに遅いのである。
つまりGUIをドライブしてたのでは、プログラムを動作させる
パフォーマンスが更に削られてしまい、汎用PCとしての
能力不足は確実になるからである。
なぜ3Dにすれば、これが改善されるのかと言えば、
GUIの処理をRSX(3*)とSPE(*4)に投げる事により、
PPEはその能力をGUI描画の為に犠牲となる事無く
プログラムの演算を任せる事ができるようになるからである。

*1 グラフィカルユーザーインターフェースの略
*2 PPEはPowerMacG5等に搭載されるPowerPC970
  をカスタム化したものではあるが、相当にデチューンされており
  そのパフォーマンスはPentium4の1/5程度とも言われている。
  つまり3.2GHzと高速に動作しているものの、Pentium4の
  640MHz程度と同等であるということになる。
  またAthlon64比であるとPentium4よりも更に酷く
  Athlon64であれば、420MHz程度のものであると言える。
*3 RSXとはPS3に搭載されるGPU(グラフィクスプロセッサユニット)
  の事で、GeForce7900GTXよりも高いパフォーマンスを持っている
  とは言われているが、グラフィクスメモリーとの接続バスが
  GeForce7900GTXの半分である128bitであるが為に
  そのパフォーマンスはGeForce7900GTX以下なのではないかと
  言われている。
  
もちろんPPEが遅い遅いとは言っても、
それは汎用CPUとして見た場合の話であり、
例えば整数演算ではAthlon64の1/10程度のパフォーマンスしか
出ないと推測されるが、SPEを存分に利用した浮動小数点演算の場合は、
Athlon64やPentium4、Core、Core2プロセッサの数倍の
パフォーマンスをたたき出す事ができるわけだ。

しかし、だからといって問題なのは、例えば、ワードやエクセルで
SPEを利用した演算ができるのか?と言う事だ。
いわゆるゲーム以外のオフィス関連ソフトでは、
その殆どが整数演算で処理されており、単純にPentium4や
Athlon64と比べるとあまりにも遅いのである。

つまりPCとして売るとしても、こういったオフィス関連の
ソフトウェアとしては、WindowsやMacと比較して、
なんら秀でている面は無く、
一般的なアプリケーションを利用するにあたって
PS3というハードウェアには一切の魅力がない事になるわけだ。

逆にエンターテイメント分野のクリエイティブアプリケーションは
浮動小数点演算が多用されており、たとえばグラフィクス関連や
ビデオ編集等は、CELLの能力を遺憾なく発揮できると思われる…
のだが、残念な事にこの分野は、メモリーの搭載量が物を言う分野で
はっきりいって256MB程度では、お話にならないと言わざるを得ない。

と、こうして考えていくと、どうしてもPS3が汎用PCとして成功するとは
考えにくいのである。
PS3は、あまりにもゲームに特化されすぎていて、
PCとしてみれば非常にバランスの悪いCPUに、
信じられないほど少ないメモリー
そして拡張性が一切無いとくれば、一般的に考えられているPCとは
かけ離れた存在となっており、どうしても汎用PCとして売れる!
という要素が全く無いのである…。

ただ、これらはあくまでハードウェア面から見た話であって、
例えばAppleのMacがなぜある程度の販売量を確保しているのかを
考えてみると、ハードウェア面の利点ではなく、
ソフトウェア面の利点から、ある一定量の販売数を確保しているわけだ。
例えばそれはiLife(iTunes/iMovie/iDVD/iPhoto)であったり
OS自身の使い勝手であったり、どちらかと言うと、
パフォーマンス面でMacを選んでいる人は少ないと言えるだろう。
"Macだからできること""Macでしかできないこと"の為に
Macというハードウェアを選択しているにすぎないわけだ。

PS3にも、こういったキラーアプリが出現する事によって、
汎用PCとしてもある程度は成功できるかもしれない。
ただ、私には残念ながらSPEとRSXの能力を存分に発揮させて
あの少ないメモリーの中で何か素晴らしいアプリケーションが
できるとすれば、私の貧困な脳みそから算出された答えは
3Dゲームや物理シミュレータしかないのではないか?
という答えしか出てこないのである…。

ただし、PSPとTVチューナーやロケーションフリープレイヤーと
連動させる事により、より面白いコンテンツができるかもしれない。
こういった事によりiPod+Appleを目指しているのだろうか…?

とにかく前途多難といわざるを得ない汎用コンピュータとしてのPS3
あなたは買いますか?

ちなみに私は、このPS3はPCだよ宣言がある前までは
高い方を初日に買おうと思ってました。
(intel Mac miniを衝動買いしたように…。)
それはハードウェアとしての興味とリッジレーサー7がやりたい!
と言うものでしたが、こうまでPCだよと宣言され、かつ
ハードウェアの拡張もありうると宣言された今では、
購入意欲は激減です…。やっすいのでもいいかなーとか…。
購入の意欲は著しく落ちました…。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0607/kaigai276.htm

これ、とりあえず読んだ感想は、
「あーあ、SCEIやっちまったな…。」

ちなみにNEWSってのはジャニーズじゃなくて、
Sony NEt Work Stationという、
その昔Sonyが出してたワークステーションで
CPUはMotorolaのMC680x0だったり、
MIPSのR3000/4x00/10000だったりしました。
MIPSのCPUを搭載しているわけで、言ってみれば
Playstation(R3000カスタム搭載)のご先祖様みたいな感じですかね。
ちなみにEmotionEngineも確かMIPS拡張だったはず。
http://katsu.watanabe.name/doc/sonynews/callforpaper2.jpg
すごいのめっけた(笑)
OSはBSD系のUNIXだったかと。


そしてこれらの内容が…

・だって、僕らはゲーム機って言ってないじゃない(笑)。
 PS3は、今までのPSと違って明快にコンピュータだから。

・PS3はコンピュータだから、あるのは「モデル」じゃなくて、
 「コンフィギュレーション」。
 それを今度はクリアに出そうとしている。
 何だったらBTO(ビルドツーオーダー)リストを出してもいいくらい(笑)。
 まあでも、それをやると、流通が混乱するから。
 でも、PS3なら、やろうと思えばBTOだってできる。

・1年ごとに、コンフィギュレーションを(拡張して)
 出してもいいと思っている(笑)。
 冗談ぽく言ってるけど、Dellならやるだろうし、
 Appleでもやるだろう。
 PCなら、2年も(スペックを)置いておいたら追いつかれちゃう。
 コンピュータはどんどん変えていくものでしょ?
 (HDDも)絶対60GBじゃ足りなくなるし、
 メモリだって足りなくなるかもしれない。

・また、メモリを増やしたり、強化版Cellを載せた、
 進化形コンフィギュレーションが登場する可能性もある。
 つまり、ゲーム機は、スペックを据え置きのまま、
 価格を徐々に下げるというモデルも、
 PS3では通用しなくなる可能性が高い。
 思惑通りに行けば、PCと同じように、
 年々、高性能なPS3が出てくるという形になりそうだ。

・HDDがないバージョンを出すことになったかも知れない。
 そうすると完璧にゲーム機になってしまうが、
 僕らはコンピュータをやりたいんで(それは困る)。

ということで煮詰まったらHDDレスのゲーム専用
廉価バージョンが出るともとれますな。

コンシューマー用のNEWSって感じでコケる香りがぷんぷんします。
もうね…。ほんとやっちゃったな…。

ちなみにこの辺を読むと…
http://www.sony.co.jp/Fun/SH/2-12/h2.html

・めざすコンピューターはただ1つ、基本思想は「開放型分散処理」だ。
 つまり、メーカーの異なるコンピューター同士であっても
 ネットワークに相互接続でき、接続されたコンピューター全体で
 作業を分担して、全体として大型コンピューター並みの
 処理能力を発揮するネットワークシステムが構成できることであった。

あれ?どっかで聞いた事がありますね?

http://www.sony.co.jp/Products/Computer/

XBOX360TMは
2006 FIFA ワールドカップ ドイツ大会TMの
公式家庭用ゲーム機です

ってなCMを流しているMicrosoft…馬鹿ですか?

ここまであさっての方向を向いたCMは広告費の無駄遣いもいいところ。
このCMにだって数千万以上かかっているんでしょうから、
何を考えてるのやらと言わざるを得ない…。

なぜPS3が価格発表で勝手にコケてくれている今、
こんな意味の無いTV-CMを流す必要があるんでしょうか?

そりゃこんな宣伝ばかりしてたって売れねえって…。

CAPCOMがDiabloIIのサポートを終了

http://www.capcom.co.jp/pc/support-end_2006_0405.html

おいおい、たった5年でサポート終了なの?(´д`;)?
WARCRAFTすらサポート終了になっているところを見ると、
Blizzardとの契約が5年で終了だったのか…?

DiabloIIは2000/7/1に発売されたネットワークRPGで
個人的にネットワークゲームとしては最高のデキだと思っている
非常に素晴らしいゲームだ!
βテストから参加したのを今でも強く覚えている。

まぁ、CAPCOMのサポートが終了しただけで、
本国のサポートが終了したわけではなくて、
なんなら10年は経つのではないか?とも思われる
Diabloですらサポート対象として、今でもサーバが稼働中だったりもする。

今でもそのゲーム内容は突出していて、
このスタイルでDiabloIIをこえるRPGがでているとはいえないので
やった事のない方は体験版もあるので是非一度試してみては?

http://www.blizzard.com/diablo/
http://www.blizzard.com/diablo2/
http://www.blizzard.com/diablo2exp/

デモ
http://www.blizzard.com/diablo2/demo.shtml

XBOX360 Updated!!

XBOX360のシステムファームウェアが大規模アップデート!
http://www.xbox.com/en-US/press/2006/0605-springrelease-features.htm
http://www.xbox.com/ja-JP/support/systemupdate/
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0606/06/news085.html
http://www.dengekionline.com/data/news/2006/6/6/3bd826aead4dd5c7302614b9c52a71a6.html

今回は私にとっては嬉しいアップデートばかりで、

・VGA接続時のコントラストの上昇(アップデートリストに無い!)

いままで、コンポーネントやD,S端子で接続した場合と比べて
若干薄かったコントラストが、それはそれは鮮やかになりました!
ぱっと見で、うぉー綺麗になったああ!とわかる位にはっきりと
変わったので、アップデート後に驚いた人も多いはず…。

# DVD player outputs at native resolution over VGA connection
・VGA接続時にDVDが高解像度にスケーリングされて出力が可能に

これ、今までは、素晴らしく馬鹿なDVDプレイヤーとして
最低の評価を与えていたXBOX360のDVDプレイヤー機能ですが、
ここにきて逆転満塁ホームラン…。
通常、デジタル接続(HDMI)でしか許されていない
アップコンバート(スケーリング)補正により、
画質が一気に上がりました。
アナログでアップコンバートする機器として
SHARPのHRD-2xx/3xxがありますが、私の所有している
HRD-30最終型では、なんとこの機能が殺されていた事もあり、
DVDはPCでみていましたが、これでDVDをXBOXでみれるように!

ちなみに今までは、なぜ故にDVD機能が最低だったかと言えば、
VGA接続の場合、ワイド(16:9)であろうと640x480(4:3)で出力する
なんとも信じられない馬鹿仕様だったので、ワイドスクイーズ収録の
DVDは一切見れなかったという馬鹿げたものでした…。
しかも640x480の出力をモニタ側でスケーリングするために
ガクガクギザギザ…。これでは使い物になりません…。
しかし、今回のアップデートで最大1360x768までスケーリングされ、
かつデインタレース60pに変換されてます。
HDMI接続のDVDプレイヤーには敵いませんが、
通常販売されている一般的なDVDプレイヤーよりも
高画質に再生ができるようになり、
更に本体のお買い得感が増したのでは?
ただ、コンポーネントやD端子接続時には、このアップコンバートは
機能しないらしく、VGA接続だけの特権となっている模様です。

ただ、このアナログ接続でのアップコンバートに関しては
業界的にはどうなんでしょう?
PS2で一時期話題になりましたが、RGB接続では
コピープロテクト等の制御信号が出力されないために
PS2ではRGBでのDVD映像出力が禁止にされたという歴史があります。
次回アップデートで早々に禁止されたりしない事を祈るばかりです…。

# “Download manager” - Marketplace items now download
in the background, queue up to six pieces of content
・マーケットプレイスのダウンロードがバックグラウンドで動作

これはまぁ、以前のダウンロード中は何もできないという
馬鹿仕様を修正しただけ…かとも思いましたが、
+αでタスクリストが追加されていて、複数のダウンロードファイルを
順にダウンロードできるようになっている模様。

とにかくアップデートされまくりの今回のアップデートで
XBOX361になった感じがしておりまする。

この3ハード、それぞれ旧世代機との互換性の採り方が
すべて違うものとなっており、非常に面白い。

PS3の場合、ソフトウェアエミュレーションで実現するとの発表が
だい~~~ぶ前にあったが、現実には、
初期出荷~エミュレーションのめどが立つまで
PS2のCPU/GPUである"GS+EE"を搭載して出荷されるとの事。

つまりエミュはあきらめてないけれども現状じゃ100%互換は無理だから
とりあえずPS3にPS2の中身も入れちゃえば安心!的な発想ですな。
この話、なぜか外部になかなか出てきていないので、
エミュレーションの実装が相当難航しているものと思われます。
しかもPS2のPS1互換の場合はPS2のi/oもPS1互換チップが
その役割を担ってましたが、
今回は、PS2ソフトウェアの動作目的だけのための実装と言う事で
いかに突貫工事的な実装であるかがよくわかります。
つまりPS2ソフトを動作させなければ必要が無いわけですな。

と、この話を聞いて、PS3の価格が75000円もすることに
多少の納得がいきました。
そもそもこのGS+EEを搭載すると言う事は、まんまPS2の心臓部を
PS3に内蔵することになるわけですから、
10000-15000円前後のコストアップは当然の話になり、
HDDの価格とこの心臓部の価格を廉価版である59800円のPS3の
価格から引いてみると、おおよそ39800程度と
PS2の発売当初と同じ価格になるわけですな。
つまり、HDDを標準搭載するかどうかで揉めていた事と
ソフトウェアでエミュレーションをする事を考えると、
やはりPS3の本来のターゲット初期価格は39800円であったであろう
というのが見て取れますな。

つまり、ソフトウェアエミュレーションができなかったが為に
10000-15000円が上積みされ、
かつ、HDDの搭載が必要となってしまったが為に
ここからさらに5000-10000円の上積みが起こってしまい、
結果的に59800円と75000円という途方も無い価格になってしまった
と推測されるわけです。
そして逆に言えば、もしこのソフトウェアエミュレーションの
開発が完了し、GS+EEの実装が必要ではなくなった場合、
PS3の型番が新しくなり、価格が10000-15000円程度落ちるものと
推測するのは容易。それがいつになるのかは誰にもわからないですが…。

PS3の価格(59800/74800)=PS1,2互換用ハードウェア(15000)
  + HDD(5000/10000) + PS3機能のみの価格(39800/49800)

というわけ。うーん、そりゃあの価格になりますよ。
まぁなんというか、体のいいPS3とPS2の抱き合わせ販売とでも
言いましょうか、ユーザーにとっては、
本来は不必要な金額を払わされる事態になっているというわけです。

GS+EEとの事なので、おそらくPSXもしくはSCPH-75000互換
そしてソフトウェアエミュレーションが搭載された後は、
更に互換性が落ちる可能性が高いと…。
PS2との互換機能を重視するのであれば
ハードウェアPS2搭載の初代PS3を購入したほうが
安全かもしれませんな…。

ちなみにXBOX360は1台につき25000円の赤字だそうで。
ということで既に発売されているXBOX360の場合は、
ソフトウェアエミュレーションのみで対応している
(事になっている)しかし、現実には互換タイトルなど
無いに等しいと言っても過言ではなく、
その互換性へのアプローチも非常に消極的にしか見えない。
(まぁ欧米での入手困難なまでの人気ぶりを見れば、
互換性など些細な問題になってしまったんでしょうな…。)
XBOX360の場合、x86からPPCへとCPUコアが変わってしまい、
しかもコードの中身がBig-EndianとLittle-Endianと
全く正反対の並び順を持ったCPUへと鞍替えしてしまったために
ソフトウェアエミュレーションでは、パフォーマンスが一気に落ちる
という爆弾を抱えております。おそらく、XBOX360の企画が
持ち上がった当初は互換性を取らない方向だったんでしょう。
しかしHALOなど予想外のスーパーヒット商品が生まれ、
互換性を取らざるを得なくなってしまい、ソフトウェアでの
エミュレーションという形での実装となったのでしょうが、
残念ながら、殆どのソフトは半年たった今でも
エミュレーション対応待ちという散々な事態になっています。

よくGPUがnVidia製からATi製へと変更された為にエミュが難しい
という文面を見かけますが、ベースにDirectXが走っている以上
GPU変更によるエミュレーションのトラブルは、
少ないものと考えられます。
なんなら、ドリームキャストのソフトエミュレーションも
GD-ROMが読めさえすれば、比較的簡単にできることでしょう。
特にドリームキャストはSH4というRISCプロセッサであるために、
XBOX360のCPUであるPPCコアとはBig-Endianであり、
似た点が多く、パフォーマンスをそれ程落とすことなく、
エミュレーションができると考えられます。
(ちなみにPowerPCはその仕様でBig/Little-Endianの切り替えが
可能であるよう設計されてはいますが、XBOX360CPUの場合、
PowerPCを名乗っていないカスタムチップであるために、
この切り替え機能が搭載されていないと言われています。)

しかしドリームキャストのソフトウェアでは、
DirectXを利用したものと、ハードウェア(PowerVR2)を直接
たたいていた(おそらくPowerSGL)ものが存在していると言われ、
ハードウェアを直接たたいていたものに関しては、
エミュレーションは難しくなると考えられます。


最後にWiiの場合、コレは一番簡単に互換性を持つ事ができ、
言ってみれば、Pentium 100MHzが200MHzになった!ぐらいの
同じハードウェアであると考えられているため、
特に難しい事を考える必要も無く互換性がとれるとの話です。
つまり、同じCPUだけれども周波数が上がって処理能力が上がり
メモリーも増量したためにパフォーマンスが上がったゲームキューブが
Wiiであると言えるでしょうね。


三社三様の互換性の実装方法。おもろいでしょ?

モナコな話題

F1モナコGPは特殊なレースで、
グランプリウィークは一般道を閉鎖して
モナコ・モンテカルロ市街地サーキットへと変貌します。

つまりサーキットのような恵まれた舗装路ではないので、
デコボコもあれば、グリップもよくなく、逃げ場の無い
壁に囲まれた異様なサーキットなわけです。

で、ココを300km/hを超える速度で走り回るわけですが、
どれだけクレイジーな事をしているのかというのを
最近ではゲームで体験する事ができるので、是非一度試してくだされ。

とにかく、先は見えない、カーブは極端、勾配は激しい、
壁に当たればレース終了、他者がクラッシュしても
セーフティーカー導入でレースどころではなくなる。
抜きどころはトンネル後のシケインのみ。
しかもトンネルから抜けた瞬間まばゆい太陽の光で目がくらむ。
等など、とてもレースをするような条件の整ったサーキットではありません。
しかも安全性に関しても、非常に危険であるといわざるを得ない。


そうそう、モナコといえば世界で2番目に小さな国で、
人口はおおよそ32000人。
(一番小さな国はヴァチカン市国)
観光によって成立している小さな国で
高級リゾート地として成功した為、
モナコ国民には税金がありません。
よって大金持ち達がこぞって移住しているわけ。
おかげで生粋のモナコ人は人口の20%と非常に少なく、
多国からの大金持ちが集まった国なわけですな。
もちろん移住の条件は非常に厳しく、世界の超大金持ちのみが
住める超大金持ちのための国と言っても過言ではない…。
(10億以上の資産が必要だとか)

この国ではF1ドライバーは非常に高い地位があり、
移住する事が可能(1,2戦程度のスポット参戦では無理だろうが…)
鈴木亜久里や佐藤琢磨の自宅もモナコにあったりする。
片山右京も一時住んでいた。
その他では、
バリチェロ
バトン
モントーヤ
ラルフシューマッハ
ニコロズベルグ(父がF1ドライバーな為モナコ生まれモナコ育ち!)
クルサード(モナコにホテル所有!)
等など。

そういえば、F1ドライバーの収入はあまり表に出る事はないが、
単純に1ポイント1億円位だと考えてもらえるとわかりやすいと
誰かが言っていたなぁ…。

F1の話題

なんか今年のF1は、レース内外共に面白くないので
あまり話題にならず…

伝統のモナコも、あーあーってな感じで終わってしまったし。
ミハエルも大人げねえだろと…。あんな予選を見せられたら
観客は皆萎えるわけで…。

で、バトンはまたわがままぶりを発揮してホンダ批判しております。
ならウィリアムズ行っとけよと。ウザイ事この上なし。
この人が乗ってる間はホンダの事は応援しません。ウザイので…。

井出の1件もあるし、今年はなんかどうでもよくなってきた…。
http://www.f1racing.net/ja/news.php?newsID=117645

明るい話題と言えば、ヴィルヌーヴが結婚したことぐらいか…。

今年の目玉としては、残るところスーパーアグリの
ニューマシンぐらいだろうか?
それも本当に今年中に出てくることも怪しくなってきたわけで…。
なんだかなー。
まぁそれでも、ミッドランドやトロロッソといい勝負ができるように
なってきたスーパーアグリには注目はしていますが~…。

そしてミッドランドF1はオーストリアだかオーストラリアの金持ちに
チーム売却の話がでているそうで…。なんだかなぁ…。

連戦されているヨーロッパラウンドの割には
あまり良い話題の無いF1ネタでした。

次回は6/9-11 England GP
見所は…う~ん…。ミハエルとアロンソでしょうか…。

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