2009年2月アーカイブ

ようやくきましたRace Pro!

 

只今キャリアモードをプレイ中。
挙動はサスガって感じなものの、ブレーキのロックがわかりづらいのが珠に傷。
あとはキャリアモードで勝利した車しか他のモードで使えないってどうなのよ?

おかげでごっつ作業プレイ気味。

しかしこの挙動でのフォーミュラは楽しいわぁ(*´Д`*)
収録サーキットも走ったことないところばかりなんで、
コースアウトしまくりですよ。(´Д`;)ヾ
でもまたそれがイイ(*´Д`*)

つ~かポルトがモナコ以上に鬼すぎだろこれ…
Pauもきつすぎる…

Race Pro $49.99(\4,500~\5,000)
日本への送料無料!!(Play-Asia)

 

キタ━━━(゚(゚∀(゚∀゚(☆∀☆)゚∀゚)∀゚)゚)━━━!!!
http://vo-ot360.sega.jp/
ネット対戦できるなんてすばらしすぎる!スティック出るんかなぁ?

シークレットだそうですよ
ただいまバスにゆられちゅう
会場不明ただたからいいか~

 

横浜から南西にむかって爆進中
葉山通過
現在、揺られて元町の倉庫街~
横須賀芸術劇場きたー

ツアーグッズ先行販売中。
今回限定のティーシャツ、シリアルナンバー入りらしい

しゅうりょーアチー

 

負け覚悟で!でも1000円で22回以下ならすぐ捨てる!
ってそれじゃ負け覚悟してねえじゃん(´Д`;)ヾ
という突っ込みは置いておいて、行ってきました。
新装開店新台で天外魔境が入るというんで、
朝もはよからひさびーさに30分も並びました!
開店時間になりドアが開いて天外魔境の台に一直線!
………………………………アレ?
10時解放します。打ちたい方はカウンターにて整理券を発行します。
と書いてあったのでカウンターに直行!1番乗り!(゚∀゚)!
「整理券ください」
「会員カード見せてください」
「ほい」
「どの台がいいですか?」
「天外魔境(゚∀゚)」
「あー天外魔境は無いですねー」
「………………………………………………………あ"?」
意味わからん。他の台は全く打つ気が無いので他の台は断りました。
ざけんなよと。なんかブチ切れながら店内を歩いていると
23,24日に新台整理券を発行します!とか書いてるじゃねえか。
あほか。並んでる時にわかるようにしておけよ。意味わからん。
んでまぁ後ろから覗いてたんですが15~17回/1k以下の台のオンパレードで
20回/1kが1台あったのみ。ある意味整理券もらえなくて正解。
んで帰ろうとしたらキン肉マンの潜伏確変っぽい
ウォーズマンステージが落ちてたんでちろっと回そうと思い着席。
1回転目→テリーマンステージに移動
3回転目→アシュラマンvsキン肉マン、火事場の糞力でキン肉マン勝利!


キタ━━━(゚(゚∀(゚∀゚(☆∀☆)゚∀゚)∀゚)゚)━━━!!!
ナイスハイエナ!さすが私ナイス判断!
80%ループが怒涛の出玉を呼ぶぜええええええええ
2連目でテリーマンがブラックホールに負けてまさかの終了…
くっ…1500発くらいか…ま、まぁ…500円が5000円だし…
よしとしなきゃな…うん…orz.......
などど思いつつ対面の台を見ると、
またもや潜伏確変っぽいウォーズマンステージ発見!早速移動!
3回転目→テリーマンステージに移動
5回転目→アシュラマンvsキン肉マン、火事場の糞力でキン肉マン勝利!


これが7連して、まぁ、1台めの2連と合わせておおよそ確率通りか
ちょっと低いくらいなものの、まぁこんなもんでしょう。
3つ隣で21連してたりするのは見なかった事にしておきます。
んでまぁ、あまりにも釘が酷く回らないのでそのまま終了。
で8500発と28000円になって撤収。
ありがとう確変引いた前の人!ありがとうそれを捨てた人!
あなたは神です!捨てる神あれば拾う神ありです!ゴチです!
にしてもバッファローマンが敵なのがなんとなく違和感ありですな。
連チャン中にバッファローマンに負けて連チャン終了ですよ!くそぅ。
しかしなーホントこの店だめだ。以前にも増してひどくなってるよ…
天外魔境は1台15連とかいうのがあったけど、それ以外は地獄遊戯でしたよ…。
新台40台くらいあって、安田美沙子のなんたらとかいう台の23回/1kが1台のみ。
しかも止め打ちしないおばちゃんが打ってたんで24~25回/1kくらいになるはず。
んでもこれ1台って事は、たぶん単純に釘の調整ミスだと思われ…。
他は死亡遊戯。せめて新台は1週間くらい出そうよ…(´Д`;)ヾ
そしてやっぱりこのケータイのカメラはキタネエなっ!ヽ(`Д´)ノ

PhenomII X3...4?

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なんでも現在出荷済みのPhenomII X3がBIOSの設定で4コアになるとか。
う~ん720BEを1個確保しておこうかなぁ…(´ー`)


でもなぁ、システム入れ変えるとなると
マザー・CPU・メモリーとっかえなきゃならん。
しかも、CPUは別にこれといって速くする必要があるのか?という状況。
h.264へのエンコードに時間がかかるものの、システム入れ変えたところで
2コア→4コアじゃどうせ短縮されても半分。
いまのところAthlon64 X2 2.5GHzで実時間x8倍だから、半分になったとしても4倍。
ん~。ん~~~~~~~~~。
マザー1万・CPU1万5千・メモリー1万として3万5千円かぁ。
2万7千円のSpurs Engineを買えば実時間の半分だから
今の状況から考えると16倍速か…
どう考えてもSpurs Engineを買った方がいいんじゃねえのかと…
クアッドコアって何に使うの?
2コア以上ってほぼ使い道がないような気がするのは気のせい?
教えて偉い人…(´Д`;)ヾ

http://f1.gpupdate.net/ja/news/2009/02/24/207372/
http://f1.gpupdate.net/ja/news/2009/02/25/207374/
まてまて…少なくともUSの名前を付けるならフォードコスワースなり
アメリカ産のエンジンを持ちこめよ…。
INDYですらホンダのワンメイクなんだから…。
なんかFIA以外からは総スカンをくらいそうなチームだなぁ…
んできっと最後に、
「INDYがあるからいいもん!INDY最高!F1なんて死んじゃえばーかっ」
と言い残して帰って行くような気がします。

TC1100の無線LAN

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タブレットPCのTC1100ですが、購入時にamazonの特価で購入したため
モデルの選択肢はなく無線LANが802.11b(11Mbps)のみの対応という謎仕様でした。


そこで、購入後に、内蔵の11bモジュールを変更しようと
mini PCIのintel PRO/Wireless 2200BGという
802.11b/g(11/54Mbps)両対応のモジュールを買ったんですが、
HPのノート用BIOSが曲者で、無線LANがHP純正品でなければ
BIOSでエラーを出して起動しないという罠が仕込まれていたのです。
つまりintel純正であろうと、汎用品の利用は不可能なわけです。


そんなこんなで、このminiPCIモジュールはお蔵入りとなったわけですが、
今日ひょんなことから、このmini PCIモジュールのEEPROM内の
Vender IDとSubsystem IDを書き換えられることが判明。
そこで実際にやってみる…。


用意するものは
KNOPPIX 3.8.2 (5.1.1J/5.3Jではできませんでした)
intel Pro/Wireless Driver
http://ipw2200.sourceforge.net/
EEPROM変更パッチ
http://stachon.webpark.cz/files/ipw-eeprom-write.patch
(パッチ適用済みドライバ1.0.3)
http://www.geocities.com/sonyirclib/ipw2200.tar.gz


で、mini PCI → PCI変換ボードにPro/Wireless 2200BGを乗せPCに挿しこみ
KNOPPIXを起動させPro/Wireless 2200BGが認識されているか確認し
(というかLinuxなら何でもいいんでしょうが…KNOPPIXが楽だったので…)、
シェルを起動させる。
(複数のLANがある場合はeth0/1/2のどれなのか確認)


そのままだと、パッチ未適用ドライバがロードされっぱなしになるので、
ドライバをアンロードした後、パッチを適用したドライバをロードする。
カレントディレクトリをドライバを展開したディレクトリに移動し
-------------
sh unload
sh load
-------------
でok


その後、EEPROMを書き換えるコマンドを入力
--------------------------------------------------------------
ethtool -E eth0 magic 0x2200 offset 0x8 value 0xf5
ethtool -E eth0 magic 0x2200 offset 0x9 value 0x12
ethtool -E eth0 magic 0x2200 offset 0xa value 0x3c
ethtool -E eth0 magic 0x2200 offset 0xb value 0x10
--------------------------------------------------------------
0x22000xa/0x22000xbの"103c"はHPのVender ID
0x22000x8/0x22000x9の"12f5"は日本とUS仕様のSubsystem ID
(12f6とするとEU仕様のSubsystem IDとなる)


ちなみに11a/b/g対応のPro/Wireless 2915ABGでも同様なことが可能で
--------------------------------------------------------------
ethtool -E eth0 magic 0x2200 offset 0x8 value 0x53
ethtool -E eth0 magic 0x2200 offset 0x9 value 0x13
ethtool -E eth0 magic 0x2200 offset 0xa value 0x3c
ethtool -E eth0 magic 0x2200 offset 0xb value 0x10
--------------------------------------------------------------
と上記コマンドでこちらもHP仕様に書き換えて変更できるとか。


上記コマンドを実行しても、「書き換えたよ!」みたいなメッセージが
一切出ないので不安になるものの、実際にTC1100に挿しこんでみると
今までBIOSロード後にエラーが出てOSのロードができなかったのが嘘のように
何事もなかったかのようにOSをロードしている!


今までは11bでは遅かったので11b/g両対応のWLI-CB-G54HPを使っていたものの
やはり持ち歩くにしてもアンテナ部がでかく邪魔だったり不格好だったりしたので
これでスマートになった上にPCMCIAが空いたので追加デバイスも突っ込める様に!
いや~便利便利。


ダケドHDDガ死ンダマンマナンデスケドネ…
試しに圧死したBIBLOのHDDを入れてみるも、HDDがフォーマットできませんとか
ぬかしやがってこちらも予期せずこんなタイミングでHDDの死亡を確認。(´Д`;)ヾ


IDEの320GBが発売になったのでこれを買って入れるかな~と思うも
TC1100は137GBの壁のおかげで160GBまでならちゃんと動くらしいものの
250GBだとまともに動作しないらしい。
まぁ250GBも128GB HDDとしては使えるらしいんで、
320GBの全領域を認識しなくてもいいっちゃいいんですが
SSDの64GBにするかHDD 320GBにするか…、う~んどうするかな~。
ただ、SSDはI/Oが集中した際にフリーズするとか良い噂聞かないしなぁ~。
寿命も考えると怖いしな~。やっぱりHDDか~?

ソニーが「新型ゲーム機」評価スタッフを募集中
http://www.scei.co.jp/saiyo/part/part11.html
ここから推測できる事
1:新型PSPの可能性
→PSP、PS、PS2互換で互換検証、PS3との連携検証作業
2:新型PS3の可能性
→PSP、PS、PS2互換でその互換検証作業
ん~、1かなぁ?

追加景気対策、地デジTV購入に2万円支援 自民が検討
http://www.nikkei.co.jp/news/main/20090218AT3S1800E18022009.html
これどこまでさかのぼってくれるんかね?持ってればOKなのか、
今後購入する世帯になのか。今後購入なら不公平感がすごすぎですな。

漢検ぼろ儲け

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漢検収益 レース投入の可能性

漢検が公益事業だから儲けちゃいけないってのはどうかと思われる。
一定以上の利益は一般会計の税収として扱うなどその利益をしっかり還元すれば
全く問題がないどころか、誰もダメージを受けないわけだ。
利益が出るということは、需要と供給を十二分に満たしているわけなのだから。

 


が、それを私利私欲に使ってたんじゃ言い訳なんざできないわなぁ。


SuperGTチームのメインスポンサーとか、どう考えても数千万単位の出資だろう。
【JIM RodeoDrive ADVAN F360】
ちょっと調べたところJGTC時代の2003年から参戦してますな。
2003~2009までの7年間で年間5000万出資していたとして3億5千万。
3000万だとして2億1000万。


それにしてもこのチームはちょっとおかしい。
Webで検索してもWeb Siteすら無い様子。
(ニュースではチームページがある書いてあるものの見つからず)
SuperGTの公式ページが見づらいのはアレだとしても、
チームページや紹介がないというのはいかがなものか?


調べていると、現時点ではrodeo driveはすでにスポンサーから下りて
2007年はTOTAL BENEFITなんかがスポンサーについている模様。


そして2008年は車体を最新のF430に変更しスポンサーもDixcelに変更。
というか、この流れを見るに、どう見てもJIM CENTERという
プライベーターのチームが参戦していて、
そこにスポンサーがついているという状態なんじゃないかと。
つまりチーム運営はJIM CENTERなんじゃ?
http://www.challenge-net.jp/jim/


SuperGTにはどう考えても詐欺師集団だろというスポンサーや、
ネットワークネズミ講をやっているスポンサーだったりと
怪しいスポンサーがずらりと並んでいて、見ているだけで嫌気がさすのですが、
健全なスポーツであることを主張するなら
スポンサーにも厳しい制限を付けるべきだと思いますよ。


ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
追記)チームページを見つけました。
http://www.jimgainer.jp
(株)JIM GAINER
不思議とJIMという名称がかぶってますね。
所在地もどちらも京都市内なのも不思議ですね。
2009年も参戦予定っぽいですヨ。
チームマネージャーのブログはこちら
http://minkara.carview.co.jp/userid/254984/blog/
チームのヒストリーを見ると1999年からモータースポーツ活動開始
ルマンにもプライベーターとして出てますな。
2005年にTeam GAINERからJIMGAINERに名称変更
資本が完全にJIM CENTERからの1本になったって事ですかねぇ?
しかし車体にチーム名がなくJIM CENTERがでかでかと貼られている謎。
不思議ですなぁ。

Race Pro

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Play AsiaからRace Proの引き落としがキタワー.*:.。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。.:*!!
ということはすぐに発送されるんで月末には到着ですな。
発売日が2/20って事だったんで、3月過ぎるかな~と思っていたんで
想定外に早いのは嬉すぃ限り。(*´Д`*)


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8430万ポンドでeidosを公開買い付けで買収するとか。
eidosはPC版のFF7や8の英語版の販売なんかをしてましたなぁ。
んなことしてる余裕があるのであればFF13やDQ9をどうにかできるんじゃないのかと。

そもそもDQ9の延期でFF13のスケジュールが変更になるとか発言する意味もわからず。
「FF13とDQ9は同時期に発売してもかまわない」などという
ビッグマウスを連発していた同じ人からの発言だとは思えませんな。
スクウェアとエニックスの合併後、互いに悪い方向にしか影響していない気がしますよ。

まぁポンドが激安なタイミングであるから海外の強いパブリッシャを買収するのであれば
このタイミングしかないと考えたんでしょうが、安直すぎるんじゃないかと。
もはや自社グループ内でどうこうする気は無いということなんでしょうな。おいたわしや。

バンナムのD3買い付けも微妙な話。

見積もり2億円のIP電話を820万円で構築した秋田県大館市から学べること
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/OPINION/20090209/324420/?ST=oss&P=1
今まで散々ぼったくってきたシステム屋らの価格改定のきっかけとなるか?

DQ9延期

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「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」が発売延期、ソフトウェアに重大な不具合
ニンテンドーDS®専用ソフト「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」発売日変更のお知らせ | SQUARE ENIX
いろんな良からぬ噂を肯定しちゃうような延期発表ですな…
デバッグで4か月延期?んなあほな!みたいな。
まぁDQ1の時代から発売日の延期は恒例行事ではありますけどね┐(´ー`)┌

FableII

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友人からプラコレ価格で譲ってもらったFableIIをちょこちょこやってました。

印象としては、【ドラマ要素の強く視点変更が可能な劣化Diabloって】感じ
・戦闘システムはアクションなもののガチャプレイ可で戦略性はほぼ皆無
・戦闘バランスは後半でバランスをとったのか前半は爽快感や面白みは薄く
もっさりしていてかなり苦痛だが、後半になると無双シリーズ並の
ガチャプレイで敵を圧倒。
・成長システムで個性を出せるのかと思いきや、通常のプレイでは
ワンパターンでバランス良く成長させることしかできない。
・死亡(ゲームオーバー)が無く、その場でそのまま復活(傷跡が付加される)
・武器はソケットの有無と武器ランクという壮絶に劣化したDiabloシステム。
・武器は店での購入がメインで敵のドロップや宝箱などのトレハン要素はほぼ無し。
・遠隔武器、ウィル(スペル・魔法)は空気のような存在。
近接武器を使わないでプレイ!なんかの縛りプレイをしないかぎり不必要。
・防具は事実上無し。
・やり込み要素無し。
・仲間の存在が空気。
・アイテム収集のためのシルバーキーやガーゴイル破壊(いわゆる小さなメダル的要素)
・ストーリーは驚くほど短くありきたり。
・クエストはオンラインMMOのクエストを踏襲したお使いがメイン。
オフラインRPGでやる意味あるのかが疑問
・金稼ぎ用のミニゲームはフレームレートが安定していないのにタイミングゲーという
理解に苦しむ内容。
・家庭や子供を作れるがストーリーに絡まない。

いろんなRPGのいいとこどりしてわけわからなくなったような印象かなー。

日本じゃ駄目だねこりゃ。
ヴァンダさんが売り飛ばしたくなる気持ちがわかりました。(´Д`;)ヾ
10点満点で2点くらいのゲームかな…
ゲームショウで体験版をプレイした時の印象そのままのかなり微妙なゲームです。
どの商業ベースのレビューを見ても絶賛の嵐しかないのが疑問すぎだわ。あほか。

俊輔声荒げピッチで長友に説教/W杯予選 - 2010年南アフリカW杯ニュース : nikkansports.com
ん~、あれですな。外野から見てても酷かったですな。
あの支配率であの内容なら3-0~5-0あたりにならんと話にならない。
それが0-0のドローってどうなっとんのかと。
そりゃ説教もしたくなりますわいな…。

眉唾な話
http://www.theinquirer.net/inquirer/news/851/1050851/intel-design-playstation-gpu
Playstation4のGPUにLarrabeeを採用だとか。
となるとPlaystation4は…
CPUにPowerXCell系コア(4?PPU+24SPU?)
GPUにLarrabeeという構成になるのか?
ただし、LarrabeeのGPU性能はいまだ疑問視されているだけに…ネタ要素濃厚か?
逆にXBOXはPPUが3つ以上のPowerXCellを使うことで、
容易に後方互換を取れるようになる上にSPUが使えるようになるので
CPUは新たに開発する必要性はないんじゃないだろうか?と思ったり。
となるとSPUでHavok FXを走らせて、PPUとGPUは今まで通りの扱いとすると
以前噂にあがっていたXBOX360と新XBOXで同バイナリを動かして
新XBOXを利用した場合にだけ、よりリッチな表現が可能になるなんて事が可能に。
イメージとしてはMirros EdgeのPhysX対応・非対応のように
360と新XBOXを使うようにすることが可能になるかも?
http://www.4gamer.net/games/022/G002233/20090121030/
あとは30fpsのゲームを60fpsに、720pを1080pに…
なんて対応も実現可能になってきますな。
ただし、この手の手法をとると"PC Engine Super Graphic"の悪夢が甦りますが…
PlaystationはRSXをかなり叩かせているらしいし、
GPUがLarrabeeになったりしたらえらいこっちゃだと思うんですが、
今後の後方互換はどうするんかねぇ?またPS2の様に見切る?
最近PCでPS2のエミュレータがそれなりに動くようになったらしいんで
(VRAMをCPUのL2キャッシュに展開してVRAM問題を回避したらしい)
PS4ではPS2の互換は復活しそうな物の、はたしてどうなる事やら。
んでも思うに、EE+GSのコストってそんなに高いのかねぇ?
自社Fabで作っているわけだし、メモリとEE+GSを含めた原価でも
+1000円程度じゃないのかなぁ?未だに互換を外した理由が不明瞭。
互換を省いて新基板を起こす方がコスト高の要因になると思われるし
それに新基板を起こして互換を省くのであれば、
例えば背面や底面にExtended Slotを用意して、互換させたい人は
Plag-in形式で後から追加~なんて方法もあると思うんだけど、
PS3のハードはほんと謎すぎで疑問だらけですな。
そういやぁ、バイオハザード5もPS3版はXBOX版に比べて
セルフシャドウが無くなったり、エフェクトが劣化しているそうで。
ん~。PS3って結局なんなんでしょ?
DVDは綺麗にみられるんで大満足ではありますけどね(*´Д`*)

ケロット

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パルサーシリーズ最新作のケロットを打ってきました。
http://www.yamasa.co.jp/kelot/top.html
http://www1.yamasa.co.jp/klt/
ん~、おもしろ…いのか?微妙…
ジジババ用のマターリ台にあの演出はいかがなものか。
この手の演出で長期間使い続けられた台は記憶になし。
でも即連でジャイアントパルサーのボーナス音に代わるのは
ジャイアントパルサー好きからすれば◎!
それと、逆押し上段白7テンパイで白7確定なのが◎!


クランキーコンドルを思い出しましたよ!これはイイ!
ちなみに、逆押しで右リール下段BARでBIG/REGのフラグ判別が可能
下段BARで白7か赤7が下段テンパイでREG
上段に白7でそのまま上段白7テンパイで白7確定なので最大2Gで揃えることが可能
まぁ、ボーナスフラグ後は強烈にリプレイが入るので、
コインロスもそれほど多くないので稼働を急ぐ人以外は急いで入れる必要はないかも。
ボーナスフラグ後のRTは強烈で、5.1号機で、ボーナスより子役が優先されて
10G程度リプレイと子役が連続して入ってくるので、データカウンターで
確率計算をするときは、ボーナス回数で割る際にには、
「総合回数+ボーナス回数x5~10Gほど」
を見ておいた方がいいかも。特にBIG/REGの合成確率で1/10も違えば大事なわけで。
WIN画面を見るまで打つ人なら+10G、それ以前に揃えられる人なら+5G程度か?
細かく計算はしていないものの、これ等倍返しなのかな~?
RTはほぼリプレイ。で、ベルで+3枚、オレンジで+7枚、チェリーで-1枚。
単純に考えて、ベルとハズレの確率がイコールで等倍返し
オレンジはおおよそ1/78~85で各チェリーが1/32ずつで
1/64で-1、1/64でこぼし-3枚なわけで、
ボーナスを揃えられるのはチェリーこぼし時とハズレ時っぽいので
やはりハズレ確率次第では増えそうな気が…。今日は高設定だったからか?
1台目をBIG2/REG0/700を超えたところで
BIG0REG5/650という台が開いたのでやめて移動。
で、この2台目は初BIGまでに1000Gもかかりました…。
それでもそこまでにREGが4回もきたので高設定と確信して打ち続けることに。
(総合履歴は1600オーバーでBIG1/REG9!)
その後もREGを引きまくる
結果としてB35/R27/8250(総合BIG35/REG32/8900)と+2500枚程でたものの、
2000回程度までは地獄遊戯でした(´Д`;)ヾ
周りを観察するに
------------------
低設定→死ねる
高設定→安定
------------------
という典型的な台だな~と。1はどう見てもキツイ!

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