FableII

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友人からプラコレ価格で譲ってもらったFableIIをちょこちょこやってました。

印象としては、【ドラマ要素の強く視点変更が可能な劣化Diabloって】感じ
・戦闘システムはアクションなもののガチャプレイ可で戦略性はほぼ皆無
・戦闘バランスは後半でバランスをとったのか前半は爽快感や面白みは薄く
もっさりしていてかなり苦痛だが、後半になると無双シリーズ並の
ガチャプレイで敵を圧倒。
・成長システムで個性を出せるのかと思いきや、通常のプレイでは
ワンパターンでバランス良く成長させることしかできない。
・死亡(ゲームオーバー)が無く、その場でそのまま復活(傷跡が付加される)
・武器はソケットの有無と武器ランクという壮絶に劣化したDiabloシステム。
・武器は店での購入がメインで敵のドロップや宝箱などのトレハン要素はほぼ無し。
・遠隔武器、ウィル(スペル・魔法)は空気のような存在。
近接武器を使わないでプレイ!なんかの縛りプレイをしないかぎり不必要。
・防具は事実上無し。
・やり込み要素無し。
・仲間の存在が空気。
・アイテム収集のためのシルバーキーやガーゴイル破壊(いわゆる小さなメダル的要素)
・ストーリーは驚くほど短くありきたり。
・クエストはオンラインMMOのクエストを踏襲したお使いがメイン。
オフラインRPGでやる意味あるのかが疑問
・金稼ぎ用のミニゲームはフレームレートが安定していないのにタイミングゲーという
理解に苦しむ内容。
・家庭や子供を作れるがストーリーに絡まない。

いろんなRPGのいいとこどりしてわけわからなくなったような印象かなー。

日本じゃ駄目だねこりゃ。
ヴァンダさんが売り飛ばしたくなる気持ちがわかりました。(´Д`;)ヾ
10点満点で2点くらいのゲームかな…
ゲームショウで体験版をプレイした時の印象そのままのかなり微妙なゲームです。
どの商業ベースのレビューを見ても絶賛の嵐しかないのが疑問すぎだわ。あほか。

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このブログ記事について

このページは、anzuが2009年2月12日 15:00に書いたブログ記事です。

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