パルサーシリーズ最新作のケロットを打ってきました。
http://www.yamasa.co.jp/kelot/top.html
http://www1.yamasa.co.jp/klt/
ん~、おもしろ…いのか?微妙…
ジジババ用のマターリ台にあの演出はいかがなものか。
この手の演出で長期間使い続けられた台は記憶になし。
でも即連でジャイアントパルサーのボーナス音に代わるのは
ジャイアントパルサー好きからすれば◎!
それと、逆押し上段白7テンパイで白7確定なのが◎!
クランキーコンドルを思い出しましたよ!これはイイ!
ちなみに、逆押しで右リール下段BARでBIG/REGのフラグ判別が可能
下段BARで白7か赤7が下段テンパイでREG
上段に白7でそのまま上段白7テンパイで白7確定なので最大2Gで揃えることが可能
まぁ、ボーナスフラグ後は強烈にリプレイが入るので、
コインロスもそれほど多くないので稼働を急ぐ人以外は急いで入れる必要はないかも。
ボーナスフラグ後のRTは強烈で、5.1号機で、ボーナスより子役が優先されて
10G程度リプレイと子役が連続して入ってくるので、データカウンターで
確率計算をするときは、ボーナス回数で割る際にには、
「総合回数+ボーナス回数x5~10Gほど」
を見ておいた方がいいかも。特にBIG/REGの合成確率で1/10も違えば大事なわけで。
WIN画面を見るまで打つ人なら+10G、それ以前に揃えられる人なら+5G程度か?
細かく計算はしていないものの、これ等倍返しなのかな~?
RTはほぼリプレイ。で、ベルで+3枚、オレンジで+7枚、チェリーで-1枚。
単純に考えて、ベルとハズレの確率がイコールで等倍返し
オレンジはおおよそ1/78~85で各チェリーが1/32ずつで
1/64で-1、1/64でこぼし-3枚なわけで、
ボーナスを揃えられるのはチェリーこぼし時とハズレ時っぽいので
やはりハズレ確率次第では増えそうな気が…。今日は高設定だったからか?
1台目をBIG2/REG0/700を超えたところで
BIG0REG5/650という台が開いたのでやめて移動。
で、この2台目は初BIGまでに1000Gもかかりました…。
それでもそこまでにREGが4回もきたので高設定と確信して打ち続けることに。
(総合履歴は1600オーバーでBIG1/REG9!)
その後もREGを引きまくる
結果としてB35/R27/8250(総合BIG35/REG32/8900)と+2500枚程でたものの、
2000回程度までは地獄遊戯でした(´Д`;)ヾ
周りを観察するに
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低設定→死ねる
高設定→安定
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という典型的な台だな~と。1はどう見てもキツイ!

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