Playstation3の最近のブログ記事

fixstarsがPS3をエンコードサーバにするソフトを6月発売予定だとか
http://www.fixstars.com/company/press/20090417.html

PowerXCellのGigaAccell 180でCodecSys CE-100/200を出した瞬間に、
あぁ、コンシューマー向けは出さないんだな~。などと思っていたら、
まさかのコンシューマ版がリリース予定!

パフォーマンス次第では…と思うものの、CodecSys CE-200ですら
リアルタイムがやっとの様なので、それほどは速くないかもしれず。

ただそれでも、h.264のエンコードには非力なCPUだけれども
編集するには十分というようなPC環境があり、PS3を持っている場合、
これは素晴らしいアクセラレーターになるかと。

問題は価格と配布、そしてPS3での起動形態か。
Linux(YDL)必須となると一気に敷居が上がってしまうので、
DVD(BD)からゲームと同様に起動、もしくはHDDにアプリという形で
インストールして直接起動できるような形でなければ一般普及は難しいか?

現時点でベストな配布携帯はPS3サーバー側は
Playstation Storeからの有料ダウンロード、
クライアント側はWebからの無料ダウンロードか?

あーでもこれ、PS3を複数台用意してうまくクラスタ化できれば、
そんじょそこらの業務用のものと速度的には大差がなくなってしまうかも…?

ソニーが「新型ゲーム機」評価スタッフを募集中
http://www.scei.co.jp/saiyo/part/part11.html
ここから推測できる事
1:新型PSPの可能性
→PSP、PS、PS2互換で互換検証、PS3との連携検証作業
2:新型PS3の可能性
→PSP、PS、PS2互換でその互換検証作業
ん~、1かなぁ?

眉唾な話
http://www.theinquirer.net/inquirer/news/851/1050851/intel-design-playstation-gpu
Playstation4のGPUにLarrabeeを採用だとか。
となるとPlaystation4は…
CPUにPowerXCell系コア(4?PPU+24SPU?)
GPUにLarrabeeという構成になるのか?
ただし、LarrabeeのGPU性能はいまだ疑問視されているだけに…ネタ要素濃厚か?
逆にXBOXはPPUが3つ以上のPowerXCellを使うことで、
容易に後方互換を取れるようになる上にSPUが使えるようになるので
CPUは新たに開発する必要性はないんじゃないだろうか?と思ったり。
となるとSPUでHavok FXを走らせて、PPUとGPUは今まで通りの扱いとすると
以前噂にあがっていたXBOX360と新XBOXで同バイナリを動かして
新XBOXを利用した場合にだけ、よりリッチな表現が可能になるなんて事が可能に。
イメージとしてはMirros EdgeのPhysX対応・非対応のように
360と新XBOXを使うようにすることが可能になるかも?
http://www.4gamer.net/games/022/G002233/20090121030/
あとは30fpsのゲームを60fpsに、720pを1080pに…
なんて対応も実現可能になってきますな。
ただし、この手の手法をとると"PC Engine Super Graphic"の悪夢が甦りますが…
PlaystationはRSXをかなり叩かせているらしいし、
GPUがLarrabeeになったりしたらえらいこっちゃだと思うんですが、
今後の後方互換はどうするんかねぇ?またPS2の様に見切る?
最近PCでPS2のエミュレータがそれなりに動くようになったらしいんで
(VRAMをCPUのL2キャッシュに展開してVRAM問題を回避したらしい)
PS4ではPS2の互換は復活しそうな物の、はたしてどうなる事やら。
んでも思うに、EE+GSのコストってそんなに高いのかねぇ?
自社Fabで作っているわけだし、メモリとEE+GSを含めた原価でも
+1000円程度じゃないのかなぁ?未だに互換を外した理由が不明瞭。
互換を省いて新基板を起こす方がコスト高の要因になると思われるし
それに新基板を起こして互換を省くのであれば、
例えば背面や底面にExtended Slotを用意して、互換させたい人は
Plag-in形式で後から追加~なんて方法もあると思うんだけど、
PS3のハードはほんと謎すぎで疑問だらけですな。
そういやぁ、バイオハザード5もPS3版はXBOX版に比べて
セルフシャドウが無くなったり、エフェクトが劣化しているそうで。
ん~。PS3って結局なんなんでしょ?
DVDは綺麗にみられるんで大満足ではありますけどね(*´Д`*)

で、特価で買ってきたガンダム無双2をやってたんですが、
難易度ノーマルでもオフィシャルモードはぽんぽんとクリアできるんですが、
ミッションモードのハード限定のエクストラミッションは別格で
とにかくやり込んで、最強にしてからがゲームのスタートですな…。
更にその中でも最後の一番難しいステージは更に別格で、
Lv50(最大)パーツMAX、スキルを駆使してもやられまくりですよ…
1ミス=死亡というありえない設定…。
んで、これをクリアすると、全てのモビルスーツの一番クオリティの高いパーツを
敵が落とすようになるという飴がぶらさがってたりするわけで…。
とにかくなんとか必死こいて奇跡的にクリアすることはできましたが、
もうね…こんなん二度とヤラネ…というくらい鬼畜なステージでした…。(;´д⊂)
大量に出てくるザクタンクが強すぎ…(´Д`;)ヾ

DL版を購入してプレイしてみました。う~ん、デモ版よりは格段に良くなってますね。自転車のタイヤでも履いてますか?みたいな妙なグリップ感だった挙動もだいぶらしくなってきてはいるものの、舗装路以外にタイヤを乗せると途端に意味不明な挙動を示してしまいます。残念。あと、減速感もいまいち。タイヤがロックしているのかしていないのかもわからないし、そういう情報のフィードバックが全然足りないな~と思いました。ロックしててもなんだかわからないですが曲がりますし。あとは、足回りのスプリングやダンパーのシミュレーションがいまひとつなのか、突然挙動不審になることが数多くあります。特に高速域でのこの挙動不審はどうにもならず、カウンターを当てても元に戻らず、どうすりゃいいの?という状況に追い込まれることが非常に多く、イライラしてしまいました。その他でもグラベル上では20km/hもでなかったりと変な挙動が多数あり、この辺は何とかしてほしいものです。CPUの挙動も決してよいとはいえず、追突してくるし、いらんところでブレーキ踏んで追突を誘発させるなど、ちょっとひどいんじゃないのかなーと。しかもCPUが起こした事故にも関わらず、こちらがペナルティを受けて、数秒間加速しないという状況に陥りこれもまたイライラの原因を作り出します。

レースにも問題があり、1周で15台抜け!みたいな、頭の悪い条件のレースが多数あります。どこのモータースポーツにそんな条件のレースがあるでしょうか?そもそも、極端に速度の違う車同士が争うのは危険極まりないというのに…これはひどい。なんというか、ゲームモードがタイムアタック以外はすべてリッジレーサーを踏襲しています。2周や3周という少ない周回数なのに、中団(8位)、および最後尾(16位)から3位以内になれという、ちょっとモータースポーツ好きな人が考えたとは思えないシチュエーションです。それに、CPU車は、チューンしてあるのか、明らかに格下なのに、コーナリングスピードが同等だったりと、CPU車の挙動はひどいものです。この辺はForza2の場合、遅い車は遅いし、速い車は速いと、車の限界速度以上の挙動を見せることはないという一貫性があるので、遅い車を抜くのも、速い車を追いかけるのも、相手の挙動が想像できるのでやりやすいのですが、GT5pの場合は、同じ車種で遅い車と速い車がいりみだれているのでもう意味不明です。

それでも、今までのGTシリーズと比較してもよく出来てると思いますよ。製品晩版までにどの程度改善されるのか楽しみではあるものの、そもそも製品版が発売されるかどうかもあやしいですけどね…まぁ、個人的にはForza2の方がずっと面白いのでForza2をやるとおもいますが…

GT5p / Forza2
◎車のモデリング△
△挙動◎
◎リプレイ△
△UI△
×チューニング◎
×登場車種数◎
×収録コース〇
×CPUの挙動△
(未実装)ネット対戦〇
(16)◎同時出走台数〇(8)
(不可)×ペイント◎

こんな感じですかねー?
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